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Thema: Unwrap Problem in 3ds Max 8

  1. #1
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Standard Unwrap Problem in 3ds Max 8

    Hi,

    ich habe schon so einiges "geunwrappt", aber jetzt bin ich gerade auf ein Problem gestoßen dass ich nicht kannte. Seltsamerweise wird ein Material im Editor vollkommen anders dargestellt wie in 3ds Max.
    Ich habe ein Modell ganz normal bearbeitet und exportiert, aber die Dimensionen eines Materials scheinen in 3ds Max vollkommen anders berechnet zu werden wie in der CE.

    Da es schwer zu erklären ist habe ich einfach mal ein paar Bilder angehäng:
    So sieht es in 3ds Max aus:

    Und so exportiert in der CE:


    Ich raffe es echt nicht, aber ich gehe mal davon aus dass das Problem durch die nicht-quadratischen Maße der (original Crytek) Textur entsteht.
    ​​

  2. #2
    Semi Pro Avatar von LandsHeer
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    mach mal im editor das TileU und TileV auf 1

    vll bringt das was

  3. #3
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Danke, aber mit den Werten hatte ich schon rumgespielt (deshalb hatte ich sie extra mit auf's Bild gesetzt).
    Wenn ich z.B. beide Werte auf "2" setze, dann passt es auf dem Stein oben links, aber nicht auf dem in der Mitte.
    Iwie check ich nicht was zum Teufel da wieder für ein Softwarekonflikt besteht...-.-

    Edit:
    Okay, KP warum, aber jetzt klappt es plötzlich.
    Ich habe die Tiling Werte bei beiden auf "2" gesetzt und den "OffsetV" auf "0.5".
    Zuerst passte es auf der einen Seite dadurch nicht mehr, nach 2 mal Exportieren plötzlich doch^^
    Wieder ne halbe Stunde wegen sowas weg-.-
    Geändert von Biggreuda (23.09.2009 um 11:53 Uhr)
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