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Wolcen: Roadmap

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Hier die deutsche Übersetzung des SolarFall Games Newsletters vom 16.03.2018. Die Übersetzung stammt von "wolcen-game.de".

 

"Hallo zusammen,

in dieser Woche waren wir wirklich sehr beschäftigt, daher möchten wir Euch noch mit einem kleinen Update versorgen.

 

1. Wolcens globale Roadmap

Ich habe für Euch eine neue Informationsseite erstellt, welche Euch über den Fortschritt der einzelnen Inhalte von Wolcen: Lords of Mayhem aufzeigt. Es sind eher spezifischere Informationen über Fähigkeiten und Gameplay Features die bereits im Spiel sind, an denen wir aktuell arbeiten und welche geplant sind.

Globale Roadmap (aktuell nur in einer englischen Version, die deutsche Version folgt in Kürze!)

Diese Features stehen nicht im Zusammenhang mit den geplanten Updates während der Early Access Alpha oder der Beta und unterliegen Änderungen während der Entwicklung des Spiels. Das bedeutet, dass selbst wenn einige Elemente „in Bearbeitung“ sind, dies nicht bedeutet, dass es für das nächste Update geplant ist. Zum Beispiel: Akt II, III, IV und V sollen nicht während der Alpha- oder der Beta-Version des Spiels zugänglich sein, sondern erst bei der Veröffentlichung, aber Ihr werdet darüber informiert, sobald wir mit den arbeiten daran begonnen haben.

Ich habe einige Tags für die verschiedenen Elementen verwendet. Hier einige Beispiele:

Rot – Wichtig Lies mich wirklich: Bedeutet, dass Ihr das wirklich lesen solltet
Grün – Abgeschlossen: Es bedeutet nur, dass es erledigt ist
Orange – Im Alpha-Test: Derzeit im EA Alpha von Wolcen: Lords of Mayhem erhältlich, aber immer noch im Test, also sind Änderungen vorbehalten
Lila – In Bearbeitung: Bedeutet, dass wir gerade daran arbeiten
Dunkles Blau – Wird überarbeitet: Bedeutet, dass wir es gerade erneuern
Helles Blau – Geplant: Bedeutet, dass wir später daran arbeiten werden

 

2. Wann kommt der neue Patch?

Der Patch ist für den 27. März geplant. Es beinhaltet eine Menge Bug- und Crash-Fixes, einige Optimierungen, UI-Verbesserungen, Bögen und neue Fähigkeiten. Wir haben uns sehr auf das Feedback konzentriert das wir erhalten haben, um die aktuellen Probleme im Spiel zu lösen und eine angenehmere Testumgebung für unsere Community zu ermöglichen.

Wenn Ihr das Gefühl habt, das einer dieser Fehler für Euch in der Zukunft nostalgisch werden könnte, sollte Ihr noch schnell davon ein Bild machen, da diese Fehler mit dem nächsten Patch behoben werden:

  • Blitzprobleme
  • Probleme mit dem ausweichen (Ausweichsrolle)
  • Du wirst nicht mehr im Wasser stecken bleiben
  • Die unsichtbaren Wände in zufälligen Dungeons sollten nicht mehr vorkommen
  • Das Spiel aktualisiert die Questziele, selbst wenn das Inventar voll ist
  • Probleme mit Duplikaten / Abstürzen / Unendlich Gold / Unfähigkeit Gegenstände zu benutzen
  • Die Gegenstände werden nicht mehr nach einer Abmeldung heruntergestuft
  • Gegenstände verschwinden nicht mehr, wenn du Edelsteine mit vollem Inventar entfernst
  • „Maschinengewehr“-Angriffsgeschwindigkeit Exploit mit Pistolen wird nicht mehr möglich sein
  • Du wirst keine Templerwaffen behalten können, wenn du den Trainingsbereich verlässt
  • Überhitzung wird den Charakter nicht mehr töten

Davon ab ändern wir auch die Zeit im Spiel und ersetzen sie durch die Systemzeit Eures PC. Nicht zuletzt werden die Edelsteine ihre eigene Farbe auf dem Boden haben, so dass Sie sie nicht mehr übersehen werden.
Und das ist alles für diese Woche!

Wie immer danke ich Euch allen für Eure Unterstützung und bis zur nächsten Woche! Dann auch mit einem schönen Screenshot des Monats, der euch exklusiv einen unserer neuesten Gegner und Umgebungen präsentiert!

 

Nützliche Links:
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