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Textur-Layerfarben abspeichern

Textur-Layerfarben abspeichern


Wer kennt das Problem nicht, dass nach jedem Editor start die Layerfarben wieder weiß sind.

Um die gewünschte Farbe dauerhaft abzuspeichern müsst Ihr wie folgt vorgehen:

Geht in der [Rollupbar] unter [Terrain] auf [Layer Painter] und wählt die gewünschte Textur aus.


Klickt nun auf das weise Feld das ich mit einer "1" markiert habe um die Farbe auszuwählen.





Wenn Ihr mit [OK] bestätigt habt klickt auf [to Layer] (mit "2" markiert)




Zum Schluß im Menü [File] --> [Generate Surface Texture] und [Export to engine].

Map abspeichern und neu laden und die Layerfarbe wurde somit gespeichert. Tutorial von "UnKnOwN64".

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