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Thema: CRYSIS-HQ Gallery [updated november 06]

  1. #11
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Standard Schon fett

    Hi,

    bei 1:05 Min. z.B. wenn der Baum bzw. die Palme umf?llt und dann noch etwas "rumrollt" oder bei 0:55-0:57 ... kommt mir alles sehr "slowmotion" m?ssig vor.

    Aber egal... du hast schon Recht, sieht alles sehr gut aus. Kann mir gar nicht vorstellen, dass das so ausehen wird bzw. kann. Aber das dachte ich damals auch bei FarCry .

    PS: Bei den Zeitangaben rede ich von dem GDC-2006 Crysis Trailer -852x480-.
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  2. #12
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    Standard

    da bewegt sich meiner meinung nach alles korrekt
    also jetzt nachdem der pissdrunx1987 eine nochbessere bersion zur verf?gung gestellt hat,erkennt man viel mehr!!und ehrlich gesagt ,h?tte ich es nich f?r m?glich gehalten,das jemand mit so physikspielerein schon jetzt auftaucht!!!das ist einfach unglaublich gut!!!wenn das endprodukt nur ansatzweise so ist,dann m?ssen die kunden schlange stehen um die engine zu lizensieren!
    also wie ich es schonmal gesagt habe, ich freu mich darauf mit dem panzer den urwald platt zumachen
    solange bis die eiszeit kommt,dann mach ich das ganze eis platt

  3. #13
    Erfahrener User Avatar von pissdrunx1987
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    gab leider ein paar probleme beim upload des videos, nun ist es aber gescahfft!

    videosource: gametrailers.com
    audiosource: gamespot.com

    Download Crysis Shakycam GDC 2006 best Quality yet

    in der n?chsten woche gibs sicher den hd trailer von der offiziellen seite

  4. #14
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    Ich kanns nicht mehr abwarten dieses spiel zu spielen Crytek hats einfach drauf hat man ja schon bei FarCry gesehen nur werd ich mir dann wohl nen neuen rechner zulegen m?ssen. Meine Geforce 6600GT w?rde das zwar warscheinlich noch packen aber ich will das es auch einigerma?en gut aussieht.

  5. #15
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Standard Spannung!

    Hi,

    ist schon echt der Hammer... wenn man wirklich durch den Wald fahren kann und jeder Baum unkippen kann, wird "Multiplayer Fun" neu geschrieben. Ich hoffe das Crytek diesmal mehr Arbeit in den MP Teil steckt. Muss doch krass sein, wenn man im MP (Abendd?mmerung) in Wald rumrennt und um einen rum fallen B?ume um, Scheinwerfer kommen n?her... . Wenn man Helis fliegen kann sieht es von oben sicher "nett" aus, wenn jemand mit dem Jepp durch Wiesen rast. Immer sch?n der Spur nach .

    PS: Danke an "pissdrunx1987" f?r das neue Video ... jetzt auch hier: GDC-2006 Crysis Trailer -852x480- with Sound
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  6. #16
    User Avatar von CrysisMaster
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    Die Innenlevel sehen wirklich fast real aus

  7. #17
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Standard Hehehe

    Hi,

    wenn sich mal auf der Pupile des Gegners die Umgebung spiegelt (wohlgemerkt in Realtime), sind wir am Ziel .
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  8. #18
    Erfahrener User Avatar von pissdrunx1987
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    hey warpspeed !

    willste nicht mal die gallery updaten und die alten bilder von gaming networks austauschen

    hast ja genug zu tun, bei meinem ersten post in diesem thread

  9. #19
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Standard Ups

    @pissdrunx1987
    Ups, ganz vergessen... sind ausgetauscht .

    PS: Ich musste deinen Banner in der Signatur wegmachen. Der ist/war zu breit (hat das Design im Forum zerrissen). Mach ihn doch bitte etwas kleiner. Ich finde, ein Banner sollte nicht gr??er als 300x80 sein. Wobei ich selbst das schon als etwas ?bertrieben finde.

    "Da sieht man ja den Beitrag vor lauter Bannern nicht" .
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  10. #20
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    Standard

    hab meine signatur verkleinert, man ist die jetzt winzig, aber naja, wenns so besser ist

    meine g?te warp, hast zwar die concept arts ausgetauscht, aber kein einziges hinzugef?gt, in meinem beitrag sind so viele ingame, concept und first person billder, die noch nicht in der gallery sind

    AUGEN AUF beim n?chsten mal

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