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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kopf zucken lassen ?



Sensman
28.08.2009, 14:32
Möchte das mein Charakter wenn er getroffen wird mit dem Kopf ein wenig "zuckt"... wie müsste der FG dafür aussehen?

Masterside
28.08.2009, 16:56
@Sensman

http://www.abload.de/thumb/shakejr81.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shakejr81.jpg)

Du musst dem Spiel nur irgendwie klar machen das mit AIGroupID alle gegner gemeint sind. KA wie das geht musste auf pat warten.

Wenn es nicht anderes geht alle Gegner mit soviele LogicAny verbinden wie nötig und das dann mit dem AIGroupID verbinden.

_____

Wie kann ich einstellen, das ein Rope per Trigger kaputt geht und das BasicEntity dann an der Seite runterhängt.

Pat21
28.08.2009, 17:06
@ Sensman
So machst du das am besten: http://www.abload.de/image.php?img=qe85ht.jpg

@ Masterside
zu 1., Wenn mich nicht alles täuscht, dann kannst du im FG das Rope hinzufügen und da den Input "Break" benutzen. ;)
zu 2.

Wenn du ein BasicEntity nimmst und bei diesem die Masse usw änderst, dann
könnte es gehen.

Sensman
28.08.2009, 17:16
Funzt, kann man aber auch machen das die Camera sich bei Kopftreffern oder in großen abständen mal komplett wegdreht? So das er weg zuckt halt, bei mir sieht das mommentan eher nach wackeln aus^^

Pat21
28.08.2009, 17:24
@ Sensman
Hier bezüglich Kopf und Rest: http://s3.directupload.net/file/d/1900/wah7mbty_jpg.htm
Du musst wohl einfach ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist. ;)

Sensman
28.08.2009, 17:35
@ Sensman
Hier bezüglich Kopf und Rest: http://s3.directupload.net/file/d/1900/wah7mbty_jpg.htm
Du musst wohl einfach ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist. ;)

Wirklich nen Unterschied merke ich nicht, oder die Koreaner ziehen immer auf den Kopf.^^

Ich meinte eher so das der komplett nach links/rechts schlägt und dann wieder in Richtung Mitte des Bildschirms wandert.

Pat21
28.08.2009, 17:48
@ Sensman
Die Werte sind bei beiden "View:CameraShake's" gleich, daher auch das hier:

...ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist.

Sensman
28.08.2009, 17:50
@ Sensman
Die Werte sind bei beiden "View:CameraShake's" gleich, daher auch das hier:

Neiiin, so wackelt der.^^ Ich will das es so aussieht als würde er nach links/rechts gucken.... jetzt verstanden?^^

Pat21
28.08.2009, 18:05
@ Sensman
Ich denke, du hast meinen Post nicht richtig gelesen: :D

...ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist.

Aber, ich habe hier mal ein paar Werte, die du nutzen kannst.

Angle = 0,0,150
Shift = 0,0,0
Duration = 0.1
Frequency = 1
Randomness = 0.1

Damit schaut er meines Erachtens nach kurzzeitig etwas nach links bzw nach rechts.