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Thema: CS Remake de_dust2

  1. #11
    Erfahrener User Avatar von Corsa500
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    Okay, vielleicht bin ich auch zu starkvon CSS beeinflusst oder die Kamerawinkel sind ungünstig, aber irgendwie wirkt das halt ganz anders^^ Zum Beispiel beim ersten Bild wirken die Kisten ein wenig unproportional und dieses Loch in der Mauer passt auch nicht so unbedingt da rein...
    Oder auch das erste Bild der zweiten Reihe, die Stelle wirkt einfach zu groß und da fehlen mir iwie die Kisten... UNd insgesamt finde ich auch, sollte alles deutlich heller sein^^

  2. #12
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    meinst du hellere texturen? weil die ToD steht sehr hell....

    ich mag halt den wischi waschi look von CSS nicht...da ist mir zu wenig tiefe in den texturen...die wirken alle viel zu flach und zu hell...ich will ja crysis grafik haben und keine CSS grafik^^

    und mit den Kisten...ich bin ja noch lang nicht fertig^^


    hier ma nochn link zu unserem clan forum
    http://black-fighter.de/index.php?op...tpage&Itemid=1

  3. #13
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Hi,

    Ich finde auch das die TOD iwie nicht passt.
    Das Bild sieht einfach nicht Sonnig und staubig genug aus (klar, das machen auch noch die Partikeleffekte)
    und die Steintextur die du bei einigen Mauern verwendet hast ist etwas ungünstig,
    weil sie so stark kachelig aussieht. Aber das lässt sich ja vielleicht noch mit Decals kaschieren.

    Im Großen und Ganzen siehts aber schon sehr gut aus, besonders da du erst 3 Tage dran gearbeitet hast.

    (Die Meinung kommt übrigens von jemandem der weder CS 1.6 noch CSS richtig gesplielt hat. )

    LG

  4. #14
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    naja sonnig ist es schon...staub-particle hab ich grad draufgetan...ich arbeite atm an den details

    wär gut wenn du mir auf nem ild markierst welche kacheligen stellen du meinst

    Geändert von NeoSephiroth (08.10.2010 um 18:18 Uhr)

  5. #15
    Erfahrener User Avatar von Corsa500
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    Das sieht schonmal deutlich besser als vorher, aber noch mehr nach CS sähe es wahrscheinlich aus, wenn man die Schatten eher gering halten würde, d.h. Sonne etwas senkrechter stellen...

  6. #16
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    soll ja schöner aussehn als CS..von daher bleiben die schatten wo sie sind^^

  7. #17
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Mach mal so weiter - ich finde es schon gut, wie es geplant ist.
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  8. #18
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Sieht sehr gut aus!

    Gefällt mir auch wie du das ToD verändert hast.
    Die sich wiederholende Textur fällt jetzt auch nicht mehr so stark auf, weil das bild von den Farben her durch den Partikeleffekt insgesamt "unregelmäßiger" aussieht.

    Looking forward

  9. #19
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Die komplette Map mit den Settings des letzten Screens.


  10. #20
    Erfahrener User Avatar von Corsa500
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    Also eigentlich hörte sich das ganze ja ziemlich interessant an, aber mit dem Endprodukt ist es aus meiner Sicht eher weniger spielenswert... Schade.

    EDIT BY WARPSPEED: Du hast die Map nicht mal gesehen/gespielt und kannst so eine Aussage treffen? Das zeugt nicht gerade von Logik .

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