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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #2871
    Professional Avatar von Dj Copniker
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    Hab die Dripstone Sets mal Ingame auf die schnelle zusammen gestellt.
    Natürlich könnte man die Höhle auch noch was interessanter gestalten mit ein paar kleinen Steinen und Decals.
    Aber mit dem Set kann man echt schön Caves bauen.
    Könnte zwar auch die cgf Files posten. Aber ich glaube das sieht hier im Forum eh keiner mehr XD


  2. #2872
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    Ich habe jetzt mein erstes Modell in Substance Painter fertig und ich finde das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen.
    Echt ein tolles Programm und so leicht zu benutzen.


    Benutzte Software: Blender und Substance Painter.




    Fire Hydrant Yellow

  3. #2873
    Professional Avatar von Dj Copniker
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    Hast es dir jetzt auch gegönnt.
    Schaut schon richtig Nice aus.
    Mit UV Maps scheinst du in Blender,
    wie es ausschaut auch keine Probleme zu haben.

  4. #2874
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    Danke! Nee, ich habe mir erstmal nur eine Demo von Substance Painter besorgt (30 tage trial).


    Ich habe auch mal ein Screenshot von der UV Map hochgeladen... Ist nicht perfekt, aber ganz okay.
    Spoiler UV Map:


  5. #2875
    Professional Avatar von Dj Copniker
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    Deine UV erfüllt seinen Zweck und man sieht durch Substance Painter meist auch nur noch selten irgendwelche Textur kanten.
    Aber für ein erstes Model mit dem druck nur 30 tage Spaß zu haben ist es schon eine echt gute Arbeit.
    Habe erst nach 2 Wochen rausgefunden wie ich mit Rechts Klick / add black mask im Layer Editor eine Textur von einer anderen Textur Easy trennen kann.
    Was dann das malen erst so richtig ermöglicht.
    Habe aber auch 2 Wochen lang immer nur einfache Rocks importiert und mich an den ganzen smart Materials erfreut.
    Ist schon echt Nice wen so ein Material die kanten eines Models von selbst erkennt und Abnutzung oder Dreck hinzufügt.
    Leider schmiert das Programm bei mir auch immer mal ab. Hab aber auch eine rote Info Meldung unten im Programm das meine Graka nicht mehr ausreichend ist,
    für so ein schönes Stück Software.

  6. #2876
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    Du kannst diese "kanten" aber auch ganz einfach mit dem "Clone Tool" fixen (ähnlich wie in photoshop).
    Ich hatte den ein Tag nur keine Lust das noch zu fixen (ist ja eh noch WIP das modell).


  7. #2877
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    Chen bastelt auch mal wieder.

    Ich habe schon einige Zeit eine Idee von einer Station, welche ich nun versuche, nach zu bauen. Dies soll somit Teil 1 sein (Baukastensystem).

    2.png

  8. #2878
    Professional Avatar von Dj Copniker
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    @chenjung
    Vom Design auf jeden fall interessant.
    Aber achte darauf das du nicht alles verschneidest und mit logischen Gruppen baust.
    Sonnst hast du unnötige Polygon Flächen im Model, die man von außen nicht sieht.
    Ohne Gruppen hat man schnell mal doppelt so viel Polygone bei gleicher Optik.

    @all
    Hätte da noch ein Spruce pack für die alte Sandbox 2.
    Das ich letzte Woche mal bei uns im CryEngine Discord Server gepostet habe.
    Kann es hier aber auch noch mal für euch reinstellen, falls doch noch wer mit dem Editor spielt.
    Sandbox interessierte sind natürlich auch gerne eingeladen. Discord

    CryEngine 2 - Spruce Pack
    made by Dj Copniker
    (Inclusive LOD1 Files for Stable FPS in very big Maps)


    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #2879
    Professional Avatar von chenjung
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    @Dj Copniker

    Guter Einwand! Darauf werde ich achten!

  10. #2880
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    Small Hadley's hope preview with work in process of models.



    Sketchup modelling and design.




    Preview UV Mapping Rizom and Texturing Substance Painter






    Pipes Set Texture



    CryEngine Tests




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